Vestígios de hobbies de jogo e situações relacionadas com o jogo podem ser encontrados em muitas áreas diferentes. Aqui estão 20 factos ou histórias sobre jogos de azar com diferentes denúncias para a sua leitura.
1. A FedEx, uma grande empresa de entregas americana, era inicialmente deficitária. O seu director tirou os últimos $5.000 do orçamento da firma e foi para Las Vegas. Um jogo virtuoso de blackjack permitiu-lhe cobrir $24.000 em dívidas de combustível e deixar outros $3.000 para desenvolver a marca.
2. Nikola Tesla tinha um vício do jogo. Roubava artigos valiosos do seu dote e jogava-os fora. Chegou ao ponto de perder o capital que tinha reservado para os seus estudos. Uma sequência de problemas levou a um colapso nervoso.
3. uma mulher chamada Glenda Backwell pensava que comprar bilhetes de lotaria era um desperdício de dinheiro. Ela decidiu participar uma vez na lotaria para provar um ponto ao seu marido. O bilhete da sorte trouxe-lhe $1,000,000.
4. No Japão é proibido apostar por dinheiro. Apenas determinados prémios podem ser ganhos e os japoneses trocam-nos por dinheiro em pontos de venda controlados pelo Estado.
5. Os australianos são um povo de tal forma apostador que as suas perdas são mais volumosas do que as de outros países.
6. Em meados da década de 70, as autoridades de Nova Iorque deixaram de considerar o pinball como um dispositivo de jogo. Antes disso, o jogo era proibido por lei.
7. No início dos anos 90, um certo Archie Karas veio a Las Vegas e conseguiu transformar um modesto $50.000.000 em $40.000.000 em 2,5 anos. Em 1995, atingiu o seu auge e perdeu imediatamente todo o seu dinheiro.
8. A associação de monopólio do jogo da Austrália comprou a grande maioria das combinações para uma lotaria na cidade da Virgínia em 1992. As despesas de $5.000.000 foram superiores aos $27.000.000: as receitas foram superiores a $27.000.000.
9. No século anterior, fãs e espectadores ficaram fascinados com as caminhadas de longa distância como um desporto distinto. Um atleta pode andar mais de 1.500 quilómetros em 1.000 horas.
10. A eleição do Papa está também ligada aos interesses em jogo. Há mais de meio milhar de anos que as pessoas fazem palpites e deixam contribuições em dinheiro com a esperança de ganhar.
11. Uma rapariga chinesa de fácil virtude chamada Zheng tornou-se famosa como a pirata mais famosa e bem sucedida. Ela conseguiu comandar uma frota maior do que a frota do país. Mais de 80.000 marinheiros informaram-na. O Estado rendeu-se e concordou com os seus termos de tréguas. O dinheiro que recebeu foi para a criação de um grande negócio de jogos de azar.
12. Em meados do século XIX, Connecticut proibiu o bowling com 9 pinos. Assim, apareceu um jogo semelhante com 10 pinos.
13. Dois adolescentes notaram um vício do jogo por causa de Pokemon. Mas as tentativas de processar a Nintendo em 1999 revelaram-se inúteis.
14. Representantes de um grande casino de Las Vegas, MGMGrand, tiveram de desmontar a entrada da boca do leão. Os visitantes da China viram este símbolo como um sinal negativo.
15. O britânico Ashley Revell queria jogar à roleta. Vendeu todos os seus bens imóveis e outros pertences (incluindo roupas) e depois apostou mais de 135.000 dólares em vermelho. O homem conseguiu vencer.
16. Uma variação do brinquedo Tamagotchi foi proibida por causa da ranhura. Os funcionários tinham muito medo de criar uma geração com um vício do jogo.
17. De acordo com uma lenda, o Conde de Sandwich jogou muito e exigiu alimentos que pudessem ser comidos com uma mão, para não distrair do seu passatempo favorito. Outros clientes de estabelecimentos de jogo começaram a exigir o mesmo, o que levou ao famoso sanduíche.
18. Estatisticamente, as casas de apostas e os recursos de jogo mostram previsões mais precisas do que as empresas de sondagens.
19. Uma tentativa de eliminar o entretenimento do jogo nos cibercafés da Florida levou acidentalmente à proibição dos smartphones e PCs.
20. As autoridades da Carolina do Sul proibiram completamente os jogos relacionados com jogos de azar. Os cruzeiros de mini-barco são oferecidos aos turistas para que todos possam desfrutar do seu passatempo preferido em águas internacionais fora da jurisdição do Estado.